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 Influências

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AutorMensagem
Danilo
Storyteller
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Danilo


Membro desde : 04/07/2008
Localização : Americana - Lorena

Ficha do personagem
Geração:

Influências Empty
MensagemAssunto: Influências   Influências Icon_minitimeSáb Abr 10, 2010 9:32 am

Pessoal, precisamos que vocês enviem por email :

- Influencias que seu personagem tem ;
- Uma breve descrição de "o que é" em on cada uma das suas influências ;
- PRINCIPALMENTE : Qual distrito se localizam? (não precisam ser o mesmo que seu personagem reside, mas tenha em mente que o uso em outros distritos terão baixíssima eficiência)


Exemplo:
"""
Personagem: Nigel Lloyd (Neil Gregori Reid)
Clã: Setita

Influências (x[Nível] - Distrito - Descrição):

Alta Sociedade x1 - Canas - Coordena com o lacaio uma casa noturna de estilo árabe, Em Canas, chamada “Faras Annahr Assuet”, ou ( فرس النهر الاسود ), abreviada “Far’ah’ssuet”. A agenda “eclética” atrai vários nichos urbanos. (Local instaurado com Alta Sociedade, Recursos 5, e carniçal com habilidades e conhecimentos apropriados)

Submundo x1 - Guaratinguetá - Relacionado ao acesso “não ortodoxo” a medicamentos “tarja preta” e químicos que precisam de autorização militar, através de um pseudônimo do setita e do carniçal.

Saúde x1 - Canas - Neil, ao forjar essa enésima identidade, de “Nigel Lloyd” (há oito anos, descrito no preludio) , fez-se graduado em psiquiatria, assim, ele tem fácil acesso direto a assuntos de hospitais e sanatórios associados ao seu escritório psiquiátrico.

Ocultismo x2 - Canas - Desde a volta da Tunísia, fez contato c/ grupos existentes e “convenceu-os” a focar estudo no misticismo da África: Egyptomania, religiões ocultas e cultura árabe ancestral. Os encontros fechados são mensais, no Far’ah’ssuet. (e Dá-lhe presença)

Mídia x1 - Jornal TAL - Tem alguns clientes da casa noturna que são reporteres menores do Jornal TAL. A idéia é te-los convencidos que ao denegrir a imagem da Casa, eles estariam perdendo o melhor Happy Hour da cidade. Qualquer coisa ruim em relação ao bar eles tentarão cobrir.
"""

Quaisquer duvidas, mandem por email.
Assim que tiver essa lista passo o resto de como vai funcionar a bagaça.
Portanto, quem tiver contato com jogadores que não frequentam o forum, avisem-os. Quem não enviar este email até o próximo live terão todas as influencias consideradas no distrito que seja TERRITORIO DE CAÇA do seu respectivo clã.

Abraços.
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http://z4.invisionfree.com/Jus_Noctis
Danilo
Storyteller
Storyteller
Danilo


Membro desde : 04/07/2008
Localização : Americana - Lorena

Ficha do personagem
Geração:

Influências Empty
MensagemAssunto: Re: Influências   Influências Icon_minitimeQua Abr 28, 2010 11:07 pm

Colocaremos aqui todas as regras relacionadas a influências que formalizarmos:

1.) Sobre Compra de Influências com Experiência :

Caso você se interesse em aumentar alguma influência usando Ponto de Experiência - e supondo que consiga, pelo distrito visado não estar sobrecarregado no setor em questão -, colocamos que será permitido subir apenas UM PONTO a cada remessa de Experiências em cada Influência.

2.) Sobre Compra de Influências Avançadas com Evil Points :

Caso você possua 5 pontos em determinada influência e mantenha o nível sem perde-lo por uma remessa de Experiência, pode gastar 5 pontos de Evil Points para Habilitar o acesso aos níveis superiores da influência.

Pontos avançados de Influência custam em XP o mesmo número que for o nível em si, e não mais o usual "um pra um". (Nível 6 custam 6 Pontos de Experiência, 7 : 7, 8 : 8 )

Para se comprar níveis avançados, exige-se : Gasto de EvilPoints, Uso da Regra "Aumentar", Gasto de XP, E, PRINCIPALMENTE, um ótimo roleplay e cadeia de ações complexas e completas o suficiente para abranger as funções do nível ao qual você vai subir.

De maneira nenhuma é possível subir níveis avançados em mais de um ponto por remessa de experiências, não importa quão bons forem os eventos para se conseguir subir um nível.

Níveis avançados também podem ser atacados normalmente, então se você tem interesse em Influências Avançadas, é um REQUISITO de BOM SENSO que se acostume a usar mensalmente as regras completas de uso de influência, como defender, ocultar, rastrear e etc.

À partir do Sétimo Nível em qualquer influência, esta deixa de se limitar por distritos, abrangendo com poder total a Metrópole inteira. (todos os jornais para Mídia, todas as religiões para Igreja)

3.) Sobre Aumento "Virtual" temporário de Influências com Recursos :

É possível aumentar pelo período de um mês uma influência que você possua pelo menos o nível 1, através da boa e velha propina. Isso vale para qualquer setor das influências do Leis da Noite.

Para se subir um nível "flutuante" desta maneira, é necessário gastar uma quantia em reais igual à diferença entre os valores líquidos (da tabela de recursos) referente aos níveis da influência que se pretende subir

Valor Líquido de cada ponto de Recursos: 1.) R$5.000,00 ;; 2.) R$10.000,00 ;; 3.) R$30.000,00 ;; 4.) R$100.000,00 ;; 5.) R$300.000,00 ;; 6.) R$1.000.000,00

Exemplos:
Subir com Recursos Igreja 1 para 5 : Custa a diferença to total líquido de recursos 1 e 5 : ( 300.000 - 5.000 ) = R$295.000,00
Subir com Recursos Transportes 3 para 4 : Custa a diferença to total líquido de recursos 3 e 4 : ( 100.000 - 30.000 ) = R$70.000,00
Subir com Recursos Legal 5 para 6 : Custa a diferença to total líquido de recursos 5 e 6 : ( 1.000.000 - 300.000 ) = R$700.000,00
Subir com Recursos Alta Sociedade 1 para 2 : Custa a diferença to total líquido de recursos 1 e 2 : ( 10.000 - 5.000 ) = R$5.000,00

Por hora é isso.
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